قررت شركة Riot Games، المطورة لألعاب الفيديو الناجحة مثل “League of Legends” و”Valorant”، خفض عدد موظفيها بنسبة 11% حول العالم، لتصبح أحدث شركة تكنولوجيا تقوم بتقليص حجم عملها.
وأعلنت الشركة التي يقع مقرها في لوس أنجلوس، والمملوكة لشركة التكنولوجيا الصينية العملاقة تينسنت، النبأ يوم الاثنين، ووصفت قرار إلغاء حوالي 530 دورًا بأنه “حاسم لمستقبل شركة Riot”.
وفي مذكرة للموظفين، ألقى الناشر باللوم في هذه الخطوة على التكاليف المتصاعدة والرهانات الكبيرة التي لم تؤت ثمارها.
كتب الرئيس التنفيذي ديلان جاديجا: “علينا أن نفعل المزيد لتركيز أعمالنا وتركيز جهودنا على الأشياء التي تزيد من قيمة اللاعب – الأشياء التي تستحق حقًا وقت اللاعبين”. “هذا هو بالتأكيد آخر شيء أردنا القيام به على الإطلاق.”
تضيف عمليات تسريح العمالة التي قامت بها شركة Riot إلى التخفيضات الكبيرة في الوظائف في مجال التكنولوجيا والإعلام الأمريكي، والتي أثرت بالفعل على آلاف الأشخاص هذا الشهر.
في الأسبوعين الأولين من عام 2024 فقط، تم الإعلان عن أكثر من 5500 عملية تسريح للعمال في جوجل وأمازون وغيرهم من أصحاب العمل البارزين في مجال التكنولوجيا. ومن بين هؤلاء 500 عامل تم الاستغناء عنهم من قبل Twitch، منصة بث ألعاب الفيديو المملوكة لشركة Amazon (AMZN).
استحوذت شركة Tencent على شركة Riot في عام 2011، بعد سنوات من فوز المجموعة التي يقع مقرها في شنتشن بحقوق ترخيص لقبها الرئيسي “League of Legends” في الصين القارية.
أصبحت اللعبة، التي تم اختصارها باسم “LOL”، دعامة ثقافية أساسية، مما يسمح للمستخدمين بالتنافس في فرق في ساحة معركة عبر الإنترنت حيث يجب على كل فريق تدمير قاعدة الفريق الآخر.
واعتمدت شركة Riot على النجاح الهائل الذي حققته اللعبة لمدة عقد من الزمن تقريبًا، مما أدى إلى ظهور دعوات للشركة لتنويع أعمالها. في عام 2019، قال المؤسس المشارك ورئيس مجلس الإدارة مارك ميريل لشبكة CNN إنها ستتفرع أخيرًا بعدد كبير من العناوين الجديدة.
ومع ذلك، منذ ذلك الحين، باعترافها الخاص، ربما تكون الشركة قد تقدمت على نفسها.
في مذكرته يوم الاثنين، شرح Jadeja بالتفصيل كيف سعى المطور بقوة إلى البحث عن مصادر جديدة للنمو منذ عام 2019، “توسيع بصمتنا العالمية، وتغيير نموذج التشغيل لدينا، وجلب مواهب جديدة لتتناسب مع طموحاتنا، وفي النهاية مضاعفة حجم Riot في غضون فترة قصيرة فقط”. بضع سنوات.”
وقال: “اليوم، نحن شركة ليس لديها تركيز حاد بما فيه الكفاية، وببساطة، لدينا الكثير من الأشياء قيد التنفيذ”.
ستقوم الشركة الآن بتقليص حجم الفريق الذي يقف وراء لعبة “Legends of Runeterra”، وهي لعبة ورق على الإنترنت، وفقًا لجاديجا، الذي قال إن تكلفة تطويرها يتم دعمها “من خلال ألعابنا الأخرى”.
كما ستقوم شركة Riot بإنهاء شركة Riot Forge، الناشر الذي يعمل على تطوير ألعاب جديدة من عالم “League of Legends”، بحسب Jadeja.
وقال إنه من الآن فصاعدا، ستتحول الأولوية إلى الفرق التي تقف وراء ألعاب Riot “الأساسية”.
وكتب في منشور منفصل على مدونة الشركة: “هذا ليس لإرضاء المساهمين أو الوصول إلى رقم أرباح ربع سنوي”. “إنها ضرورة.”
تزامنت التغييرات في شركة Riot مع أخبار الألعاب الأخرى في الصين. في يوم الثلاثاء، تصدرت هيئة تنظيم الألعاب في الصين عناوين الأخبار من خلال إزالة مسودة القواعد من موقعها على الإنترنت والتي كانت تهدف إلى كبح الإنفاق على ألعاب الفيديو عبر الإنترنت.
وقد قضت القواعد المتوقعة على مليارات الدولارات من القيمة السوقية لعمالقة التكنولوجيا الصينيين في ديسمبر بعد الكشف عن مسودة المبادئ التوجيهية القادمة.
اعتبارًا من يوم الثلاثاء، تمت إزالة مسودة القواعد من الموقع الإلكتروني للإدارة الوطنية للصحافة والنشر، بعد يوم واحد من انتهاء فترة التشاور العام، وفقًا لمراجعة شبكة CNN.
وأثارت هذه الأخبار، التي نشرتها رويترز لأول مرة، تكهنات بإمكانية مراجعة اللائحة.
وارتفعت أسهم تينسنت ومنافستها الصينية نيتياس بنسبة 4.6% و6.5% على التوالي في هونغ كونغ يوم الثلاثاء بعد هذه الأخبار.