هل تحتاج إلى متابعة الألعاب؟ تناول بعض كوب النودلز الذي يحتوي على الكافيين

فريق التحرير
كتب فريق التحرير 3 دقيقة للقراءة

بالنسبة للاعبين المتفانين في جميع أنحاء آسيا، غالبًا ما تعني الجلسات الليلية المتأخرة شرب علب ريد بول أو تناول وجبات خفيفة من الوجبات السريعة للبقاء مستيقظًا.

ولكن ماذا عن بصمات الأصابع الدهنية المتبقية على لوحات المفاتيح؟ أو خطورة إبقاء المشروبات بالقرب من معدات الألعاب؟

تقول شركة صناعة النودلز Nissin إن لديها الجواب: كوب النودلز الذي يحتوي على الكافيين.

وقالت الشركة في بيان صحفي يوم الاثنين: “إن عدد مستخدمي الألعاب في اليابان يتزايد عامًا بعد عام، خاصة بين الشباب، ويقال إن العدد تجاوز 50 مليونًا”. “ولتلبية هذا الطلب، تطلق Nissin Foods منتجًا جديدًا “صديقًا للاعبين” لأول مرة في تاريخها من علامتها التجارية الرائدة Cup Noodles وNissin Curry Meshi.”

ستأتي المعكرونة المحتوية على الكافيين بنكهتين: الثوم والفلفل الأسود، ياكيسوبا – الذي يحتوي على الروبيان ولحم الخنزير والبيض والملفوف – والكاري، الذي يستخدم قاعدة من لحم الخنزير والخضروات.

وقال البيان إن كلا المنتجين يعتمدان على الصلصة و”خاليان من الحساء”، لذا لا داعي للقلق بشأن اتساخ يديك أو أجهزتك الطرفية، مما يجعلها الوجبة المثالية بين جلسات اللعب.

وأضافت أن النودلز كانت “أقوى ‘buff meshi'” – حيث تجمع بين الكلمات التي تعني “buff” والتي تعني “زيادة في الهجوم أو الدفاع أو التعافي أو سرعة الحركة في اللعبة” وكلمة “meshi” التي تعني الوجبة.

سيتم طرح المعكرونة في اليابان اعتبارًا من 18 سبتمبر، بسعر نكهة الثوم والفلفل الأسود بسعر 280 ينًا (حوالي 1.90 دولارًا) ونكهة الكاري بسعر 298 ينًا (حوالي دولارين).

وقد قوبلت الأخبار بحماس من بعض المستخدمين اليابانيين على وسائل التواصل الاجتماعي.

“أقوى وجبة تقوية للاعبين، تحتوي على مكونات مشروب الطاقة”، كتب أحدهم على موقع X، سابقًا المعروف باسم تويتر. “لا يوجد سائل فيه، لذلك لا داعي للقلق بشأن وقوع حادث غير متوقع. يجب علي محاولة ذلك!!”

لعقود من الزمن، كانت اليابان رائدة في ثقافة الألعاب العالمية.

من ألعاب Super Mario وSonic the Hedgehog التي أصبحت عمالقة ثقافيين، إلى وحدات تحكم Sega Mega Drive وGame Boy التي كانت رمزًا لعصرها، قادت طوكيو الألعاب لعقود من الزمن.

وقال بليك جيه هاريس، خبير ألعاب الفيديو ومؤلف كتاب “Console Wars”، لشبكة CNN في عام 2017: “لولا مساهمات اليابان، لم تكن لدينا صناعة ألعاب فيديو”.

وفي الوقت نفسه، اكتسبت صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية شعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم، حيث من المتوقع أن يحقق سوق الألعاب العالمي إيرادات تبلغ 187.7 مليار دولار. هذا العام، وفقًا لشركة بيانات وتحليلات الألعاب Newzoo.

وبينما تضاءل النفوذ الثقافي لليابان في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، فإن سوق الألعاب لا يزال ينمو، ويدر إيرادات قدرها 22.1 مليار دولار في عام 2021، وفقًا لـ Newzoo. وتحتل اليابان حاليًا المركز الثالث عالميًا في إيرادات ألعاب الفيديو، خلف الولايات المتحدة والصين.

شارك المقال
اترك تعليقك

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *