شركة الألعاب الكورية الجنوبية العملاقة Netmarble تقوم بإدراج العملة في البورصة اليابانية

فريق التحرير
كتب فريق التحرير 3 دقيقة للقراءة

حققت شركة ألعاب الفيديو الكورية الجنوبية العملاقة Netmarble طفرة في ألعاب blockchain من خلال إدراج عملة الشركة التابعة لها في بورصة العملات المشفرة اليابانية Zaif.

وبحسب يونهاب، سيتم إدراج العملة، MBX الخاصة بشركة MarbleX، على المنصة في 11 أكتوبر.

MarbleX هو ذراع ألعاب blockchain الخاص بـ Netmarble.

ستصبح العملة أول رمز مميز تصدره شركة ألعاب كورية جنوبية يتم إدراجه في اليابان.

وتحاول الشركات الكورية الجنوبية المضي قدمًا في تطوير ألعاب العملات المشفرة وبلوكتشين، لكن المنظمين المحليين أعاقوها.

لقد أثبت تحقيق اختراقات في السوق اليابانية أيضًا أنه يمثل مشكلة في الماضي.

تطبق البورصات اليابانية تقليديًا بروتوكولًا صارمًا للإدراج.

هنا، يقوم ممثلو البورصة وهيئات التنظيم الذاتي بتقييم المشاريع بعناية قبل إضافتها إلى القائمة البيضاء المشتركة.

وكالة الخدمات المالية، أكبر هيئة تنظيمية مالية في اليابان، لها الكلمة الأخيرة في القائمة البيضاء.

ولكن في الأشهر الأخيرة، بتشجيع من موقف رئيس الوزراء فوميو كيشيدا المؤيد لـ Web3، بدأ منظمو بورصة العملات المشفرة في تخفيف سياسات إدراج الرموز المميزة التي كانت صارمة سابقًا.

وفي يوليو، سجلت شركة ماربل إكس إنجازًا تاريخيًا، حيث أصبح رمز MBX الخاص بها أول مشروع لعبة بلوكتشين في كوريا الجنوبية يتم إدراجه في القائمة البيضاء اليابانية.

ومع ذلك، فقد استغرق الأمر ما يقرب من أربعة أشهر حتى تقوم البورصة بالغطس وإدراج العملة.

وأعلن زايف أنه كجزء من حدث الإدراج المسبق، فإنه سيقدم لمشتري MBX خصمًا بنسبة 10٪ على طلبات العملات المدرجة مسبقًا والتي تم تقديمها في الفترة ما بين 6 أكتوبر و10 أكتوبر.

وأوضحت البورصة أن الحد الأدنى لكمية الطلب لمشتري MBX سيتم تحديده بحوالي 67 دولارًا، مع حد أقصى للطلب يبلغ حوالي 3358 دولارًا.

قائمة Zaif: اختراق لألعاب Blockchain في كوريا الجنوبية؟

وتأتي أخبار الإدراج في أعقاب تقرير كوري جنوبي ادعى أن اليابان من المقرر أن تصبح “إلدورادو العملة المشفرة”.

وبينما تتحدث السلطات الكورية الجنوبية عن تعزيز اللوائح، تسعى اليابان بنشاط إلى تحرير قطاع العملات المشفرة لديها.

لا يزال الحظر الكوري الجنوبي طويل الأمد على عروض العملات الأولية (ICOs) قائمًا، على الرغم من وعود الحكومة بمراجعة – والدعوات لإنهاء الحظر من البنك المركزي في البلاد.

وقد ترك هذا شركات الألعاب الكورية الجنوبية في حالة من عدم اليقين، حيث يأمل الكثير منها في إحراز تقدم في السوق المحلية.

لكن الحظر على ألعاب اللعب من أجل الربح لا يزال قائمًا أيضًا، وهو عامل دفع الكثيرين إلى التطلع إلى الأسواق الخارجية.

أنشأ منظمو الألعاب أيضًا لوائح صارمة لمكافحة NFT والتي تركت العديد من مطوري الألعاب غير قادرين على الوصول إلى أسواقهم المحلية.

شارك المقال
اترك تعليقك

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *