سجلت Tencent أسرع نمو في الأرباح منذ 3 سنوات حيث عوضت الإعلانات عبر الإنترنت وخدمات الأعمال تباطؤ الألعاب

فريق التحرير
كتب فريق التحرير 4 دقيقة للقراءة

واجهت Tencent عددًا من الرياح المعاكسة في عام 2022 بما في ذلك التباطؤ الناجم عن فيروس كورونا في الاقتصاد الصيني وسوق الألعاب الأكثر صرامة.

بوبي ييب | رويترز

تينسنت تجاوزت توقعات المحللين للإيرادات والأرباح في الربع الأول، وذلك بفضل المبيعات الأفضل قليلاً في أعمال الألعاب الأساسية لعمالقة التكنولوجيا الصينيين وتحسين الربحية في قسم الإعلانات وخدمات الأعمال.

وإليك كيف كان أداء Tencent في ربع مارس مقابل تقديرات LSEG المتفق عليها:

  • الإيرادات: 159.5 مليار يوان صيني (22 مليار دولار أمريكي) مقابل 158.4 مليار يوان متوقعة.
  • الربح العائد إلى حاملي أسهم الشركة: 41.9 مليار يوان مقابل 36.64 مليار يوان متوقعة.

ارتفع صافي أرباح Tencent المعدلة بنسبة 62% على أساس سنوي، وهو ما يمثل أسرع نمو منذ ربع مارس من عام 2021، وفقًا لبيانات LSEG. وقفزت الإيرادات بنسبة 6% على أساس سنوي.

كانت شركة الإنترنت الصينية العملاقة، التي تدير أكبر تطبيق مراسلة في العالم WeChat، في طريقها إلى التعافي بعد أن عانت من أول انخفاض سنوي في إيراداتها في عام 2022.

شرعت في حملة لخفض التكاليف في ذلك العام وخرجت من الأعمال غير الأساسية، في محاولة للتركيز على قسم الألعاب الأساسي ومجالات أخرى مثل الإعلان والحوسبة السحابية.

وقد كافأ المستثمرون جهود الشركة حتى الآن، حيث ارتفعت أسهمها بنسبة 30% هذا العام.

وقالت تينسنت إن إيرادات أعمالها للألعاب في الصين في الربع الأول انخفضت بنسبة 2٪ على أساس سنوي، وهو تحسن مقارنة بالانخفاض بنسبة 3٪ الذي شهده الربع الرابع. وقالت الشركة إن الإيرادات من إحدى الألعاب البارزة “Honour of Kings” انخفضت على أساس سنوي مقابل قاعدة عالية مقابل السنة الصينية الجديدة، في حين كان هناك “محتوى ضعيف يمكن تحقيق الدخل منه” من “Peacekeeper Elite”.

ارتفعت إيرادات الألعاب الدولية بنسبة 3% على أساس سنوي في الربع الأول، وهو أفضل من الزيادة البالغة 1% التي شهدناها في الربع السابق. وقالت Tencent إن النمو يرجع إلى ارتفاع عدد لاعبي PUBG Mobile وانتعاش شعبية الألعاب من الاستوديو الخاص بها Supercell.

ومع ذلك، لا يزال النمو في قسم الألعاب في تينسنت ضعيفا.

“خلال الربع الأول من عام 2024، بدأت العديد من ألعابنا الرائدة في الصين وعلى المستوى الدولي في الاستفادة من عمليات إعادة تنظيم الفريق التي أجريناها، مما أدى إلى زيادة في إجمالي إيرادات الألعاب وإنشاء أساس لإيرادات ألعابنا لاستئناف النمو في الأرباع المستقبلية. “، قالت تينسنت في بيان أرباحها.

الإعلانات السحابية تساعد أرباح Tencent

ساعدت أعمال Tencent الأخرى الشركة في الربع الأول.

حقق قسم الإعلان عبر الإنترنت إيرادات بلغت 26.5 مليار يوان، بزيادة 26٪ على أساس سنوي – وهو تسارع مقارنة بالربع الرابع. وأرجعت الشركة ذلك إلى زيادة المشاركة عبر الميزات المختلفة على WeChat و”التحسين المستمر” لـ “البنية التحتية الإعلانية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي” لشركة Tencent.

نما إجمالي أرباح الأعمال الإعلانية بنسبة 66٪ على أساس سنوي ليصل إلى 14.5 مليار يوان.

سجلت وحدة التكنولوجيا المالية وخدمات الأعمال في Tencent، والتي تشمل خدمة الدفع عبر الهاتف المحمول WeChat Pay وقسم الحوسبة السحابية، زيادة في الإيرادات بنسبة 7٪ على أساس سنوي إلى 52.3 مليار يوان. وقفز إجمالي ربح الشركة بنسبة 42% على أساس سنوي.

وقالت Tencent في بيان أرباحها: “نحن نواصل تنمية مصادر إيرادات عالية الجودة بما في ذلك الإعلان في حسابات الفيديو وWeixin Search ورسوم خدمة منصة الألعاب المصغرة ورسوم خدمات تكنولوجيا التجارة الإلكترونية، مما يساهم في نمو إجمالي أرباحنا التشغيلية بما يتجاوز نمو إيراداتنا”. .

شارك المقال
اترك تعليقك

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *