هيرمان نارولا، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Improbable، يتحدث خلال جلسة في قمة الويب في لشبونة.
هنريكي كازينهاس | صور سوبا | صاروخ لايت | صور جيتي
قالت شركة الواقع الافتراضي الناشئة “Improbable” يوم الأربعاء إنها خفضت الخسائر بنسبة 85٪ في عام 2022، وهو العام الذي شهد تركيز الشركة على تشغيل تجارب “Metaverse” الجديدة.
وقالت الشركة البريطانية في بيان صحفي إن إيراداتها زادت بأكثر من الضعف العام الماضي لتصل إلى 78 مليون جنيه إسترليني (95 مليون دولار)، مع توسع عملها في مجال الميتافيرس بشكل كبير.
وسجلت خسارة قدرها 19 مليون جنيه إسترليني في السنة المالية 2022، لكن هذا مقارنة بخسارة قدرها 131 مليون جنيه إسترليني في العام السابق.
قال الرئيس التنفيذي غير المحتمل، هيرمان نارولا، إن الشركة أعلنت عن “أفضل سنة مالية لها” على الإطلاق، وهو ما يعكس كيف أتى رهانها على Metaverse بثماره.
لقد أنفقت شركة “غير محتمل” تاريخيًا الكثير من الأموال أثناء محاولتها إنجاح رؤيتها للعوالم الافتراضية الشاسعة. أثار النقاد تساؤلات حول الاستدامة التجارية للشركة.
وقال “غير محتمل” إن جزءًا من السبب وراء انخفاض خسائر الشركة كان الانخفاض الكبير في تكلفة إدارة الأحداث الافتراضية واسعة النطاق.
وقالت الشركة إنه في حين كان الأمر في البداية يتطلب ملايين الجنيهات الاسترلينية لاستضافة حدث واحد، فإنه يتطلب الآن مئات الآلاف من الجنيهات الاسترلينية، وتتوقع أن يستمر هذا في الانخفاض.
شهد العام أيضًا قيام شركة Improbable بتصفية اثنين من استوديوهات الألعاب التابعة لها، Inflexion Games وMidwinter Entertainment، وبيع وحدة أعمال تركز على خدمة عملاء الدفاع.
وقالت الشركة إنه أنهى العام بمبلغ نقدي قدره 140 مليون جنيه إسترليني في البنك، مما يشير إلى الدعم المستمر من المساهمين.
يشمل مؤيدو شركة Improbable أمثال SoftBank وAndreessen Horowitz.
لم يتم بعد إصدار الحسابات الكاملة لـ Improbable في Companies House، وهو السجل الرسمي للشركات في المملكة المتحدة.
محور ميتافيرس
في عام 2022، كشفت شركة “إمبروبابل” عن طموحها في أن تصبح لاعبًا رئيسيًا في ما يسمى بـ “metaverse” – وهو مفهوم عالم واسع، أو عوالم، في المجال الرقمي حيث يمكن للناس العمل، وشراء وبيع الأشياء، أو مجرد التسكع.
تعمل الشركة مع لاعبين في مجال الأصول الرقمية، بما في ذلك Yuga Labs، التي عملت معها لبناء Otherside metaverse، حيث يمكن للأشخاص إنشاء صور رمزية رقمية خاصة بهم، وحضور الأحداث، والمزيد.
ضاعفت الشركة استراتيجيتها metaverse في وقت سابق من هذا العام من خلال ورقة بيضاء توضح بالتفصيل رؤيتها لـ MSquared، “شبكة من Metaverses Web3 القابلة للتشغيل المتبادل”.
جمعت MSquared، وهي كيان تجاري منفصل عن Improbable، 150 مليون دولار من المستثمرين العام الماضي.
تهدف الخدمة – وهي عبارة عن جزء معقد من الهندسة التقنية مع متطلبات حوسبة كبيرة – إلى إمكانية الوصول إليها عبر البث السحابي، مما يعني أنك لن تضطر إلى تنزيل أي برنامج للانتقال إلى أحد عوالمها، على غرار كيفية الوصول إلى الأفلام والبرامج التلفزيونية على نيتفليكس.
لقد اجتذبت اهتمامًا من الأسماء الكبيرة في مجال الرياضة والترفيه، مثل دوري البيسبول الرئيسي (MLB).
أبرمت الشركة صفقة كبيرة مع MLB لإطلاق ملعب كرة قدم افتراضي جديد يعتمد على تقنية Improbable’s metaverse. يمكن للأشخاص في MLB metaverse اختيار أي مقعد يرغبون في مشاهدة إحدى المباريات، أو اختيار مكان الكاميرا للتركيز على لاعب معين.
تراهن صناعة التكنولوجيا على أن الواقع الافتراضي والواقع المعزز سيثبت أنه بمثابة تحول “نموذجي” في التكنولوجيا يشبه اختراع الإنترنت أو الهاتف الذكي.
يسميها البعض “لحظة الآيفون” الخاصة بالتكنولوجيا، في إشارة إلى التأثير تفاح الآن أصبح الهاتف في كل مكان متاحًا للمستهلكين والشركات على مستوى العالم.
أعلنت شركة Apple مؤخرًا عن أول سماعة رأس للواقع الافتراضي والمعزز، تسمى Vision Pro، بينما كشفت Meta عن سماعة الرأس Quest 3 في يونيو.
من غير المحتمل أن تتخذ طريقًا مختلفًا لشركات مثل تفاحة, ميتا، و مايكروسوفت، التي تقف وراء منتجات الواقع المختلط HoloLens.
أولاً، لن تحتاج إلى سماعة رأس للدخول إلى مساحة MSquared، حيث سيكون البرنامج قائمًا على سطح المكتب. تهدف التجربة أيضًا إلى أن تكون أكثر لامركزية وقابلة للتشغيل البيني، مع القدرة على نقل المحتوى من metaverse إلى آخر.
تأسست شركة Improbable في عام 2012، وهي تحاول منذ سنوات بناء عوالم واسعة ومستمرة حيث يمكن لآلاف الأشخاص ممارسة الألعاب والتفاعل مع بعضهم البعض.
تأسست الشركة التي يقع مقرها الرئيسي في لندن، وهي واحدة من أكبر رهانات شركة سوفت بنك اليابانية العملاقة للاستثمار في مجال التكنولوجيا في بريطانيا، على يد طلاب علوم الكمبيوتر في كامبريدج نارولا وروب وايتهيد بهدف تطوير عمليات محاكاة حاسوبية واسعة النطاق و”بيئات صناعية”.