اللاعبون يلعبون لعبة الفيديو “Star Wars Battlefront II” خلال “أسبوع الألعاب في باريس” في 31 أكتوبر 2017.
تشيسنو
تمتلك شركات الألعاب المدرجة في البورصة كومة من النقد وما يعادله بقيمة 45 مليار دولار – وهذا يمكن أن يؤدي إلى مزيد من الاندماج في سوق ألعاب الفيديو البالغة قيمته 188 مليار دولار، وفقًا لتقرير جديد صادر عن شركة رأس المال الاستثماري Konvoy، والذي تمت مشاركته حصريًا مع CNBC.
أمثال Activision Blizzard, الفنون الالكترونية، سنغافورة بحر، اليابان نينتندو و بانداي نامكو، كوريا الجنوبية نيكسون، والصين نيتياس، تمتلك حاليًا 45.1 مليار دولار نقدًا وما يعادله، وفقًا لكونفوي، الذي استشهد بأحدث التقارير العامة لهذه الشركات.
تمتلك شركات الألعاب العامة حاليًا أموالاً نقدية وما يعادلها بقيمة 45.1 مليار دولار، وفقًا لتقرير صادر عن شركة رأس المال الاستثماري Konvoy.
كونفوي
وهذا من شأنه أن يمنحهم قوة مالية أكثر من كافية للنظر في أهداف الاستحواذ المحتملة التي يمكن أن تساعدهم في بناء ملكيتهم الفكرية ومنتجاتهم.
على وجه الخصوص، تتطلع شركات الألعاب إلى إبقاء اللاعبين أكثر تفاعلاً لفترة أطول من خلال ألعاب الخدمة المباشرة التي تضيف المزيد من المحتوى بمرور الوقت وحزم الاشتراك المدفوعة التي توفر قدرًا معينًا من الألعاب المجانية وإمكانية الوصول إلى الألعاب السحابية، أو القدرة على ممارسة الألعاب عبر السحابة بدلاً من تنزيلها على أجهزتهم.
شهدت شركات الألعاب المدرجة في البورصة عامًا ورديًا إلى حد ما في عام 2023، بشكل عام.
ال صندوق الاستثمار المتداول لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية VanEck، التي تسعى إلى تتبع مؤشر MVIS العالمي لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، ارتفعت بنسبة 20٪ منذ بداية العام حتى الآن، وفقًا لشركة Konvoy. الرقاقة الزرقاء ستاندرد آند بورز 500 وعلى النقيض من ذلك، ارتفع المؤشر بما يقارب 12% منذ بداية العام حتى الآن.
أداء صناديق الاستثمار المتداولة للألعاب العامة منذ بداية عام 2023.
كونفوي
ال صندوق المؤشرات المتداولة لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية العالمية X، التي تهدف إلى تتبع مؤشر عالمي مرجح للقيمة السوقية المعدلة للشركات في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية، لم يكن أداؤها جيدًا، حيث انخفضت بنسبة 0.4٪ منذ بداية عام 2023.
عيون شركات التكنولوجيا الكبرى لألعاب الفيديو
وتتمتع شركات التكنولوجيا الكبرى أيضًا بالكثير من الأموال للنظر في المزيد من صفقات الألعاب، وفقًا لكونفوي.
وقالت شركة رأس المال الاستثماري إن أكبر شركات التكنولوجيا في العالم والتي تشمل أمازون, مايكروسوفت، جوجل، تفاحة, ميتا, نيتفليكس، الصين تينسنت، واليابان سوني، لديها ما مجموعه 229.4 مليار دولار من النقد في ميزانياتها العمومية لاستخدامها في الصفقات المحتملة.
وقال جوش تشابمان، الشريك في Konvoy، إن الشركة تتوقع أن صفقة Microsoft-Activision – التي شهدت قيام شركة التكنولوجيا العملاقة ومقرها ريدموند بواشنطن بدفع 69 مليار دولار لناشر الألعاب الأمريكي Activision Blizzard – من المرجح أن تؤدي إلى مزيد من عمليات الاندماج ونشاط الاستحواذ وخلق جيل جديد من شركات الألعاب.
وقال تشابمان لـ CNBC في تعليقات عبر البريد الإلكتروني: “باعتبارنا مستثمرين نشطين في الألعاب، نعتقد أن اللاعبين والشركات الناشئة في مجال الألعاب سيستفيدون من الصفقة لأنها تعمل على تحسين عرض القيمة للاعبين وتؤدي إلى بيئة عمليات اندماج واستحواذ نابضة بالحياة لإغلاق الصفقات الأخرى”.
تعد الألعاب السحابية مجالًا رئيسيًا لشركة Microsoft حيث أنها تضيف Activision إلى مجموعتها المتنامية من ناشري الألعاب. تعمل الشركة على دفع خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها، والتي تلغي الحاجة إلى وحدات التحكم التقليدية مثل Xbox Series X أو PlayStation 5 من سوني، مع منتج الاشتراك في Xbox Game Pass.
وقال تشابمان إن هذا سيؤدي إلى “فرص جديدة لمطوري الألعاب الناشئة وشركات البنية التحتية ومنصات الألعاب”.
تمت الموافقة على استحواذ Microsoft الرائج على Activision Blizzard من قبل هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة في وقت سابق من هذا الشهر.
ستشهد الصفقة، التي تبلغ قيمتها 69 مليار دولار، حصول مايكروسوفت على ملكية بعض الخصائص الأكثر ربحية في ألعاب الفيديو، بما في ذلك امتياز Call of Duty الضخم، وCandy Crush، وCrash Bandicoot، وWarcraft، وDiablo، وOverwatch.
تراجع صفقة VC
وانخفض استثمار رأس المال الاستثماري في شركات ألعاب الفيديو بنسبة 64٪ على أساس سنوي في الربع الثالث من عام 2023، وفقًا لتقرير كونفوي.
انخفض إجمالي تمويل المشاريع في صناعة ألعاب الفيديو في الربع الثالث من عام 2023 بنسبة 9٪ على أساس ربع سنوي ليصل إلى 454 مليون دولار.
كونفوي
إنها علامة على أنه على الرغم من الدعم الذي تلقته الصناعة من صفقة مايكروسوفت التاريخية، فقد انحسرت أوقات ازدهار الصناعة في عامي 2020 و2021.
جمعت الشركات الناشئة في مجال الألعاب مجتمعة 454 مليون دولار على مستوى العالم للأشهر الثلاثة حتى سبتمبر، بانخفاض 9٪ على أساس ربع سنوي وأكثر من 64٪ عن نفس فترة الثلاثة أشهر من العام الماضي.
ومع ذلك، يتوقع تشابمان من Konvoy أن تبدو الصورة بالنسبة لشركات الألعاب الاستثمارية والشركات الناشئة أكثر إشراقًا في العام المقبل، مع بدء تحسن ظروف الاستثمار في المشاريع القاتمة – ومع ذلك، عاد تمويل شركات الألعاب إلى “الوضع الطبيعي الجديد المستدام” الذي سيستمر بالوتيرة الحالية لعام 2019. السنوات القليلة المقبلة.
وقال تشابمان لـ CNBC: “مع انتعاش سوق المشاريع العالمية، نتوقع أن تتبعها الألعاب، التي كانت معزولة إلى حد ما عن التأثير الأولي للانكماش الاقتصادي”. “نتوقع أن يشهد تمويل رأس المال الاستثماري للألعاب ارتفاعًا طفيفًا خلال الأرباع القليلة المقبلة، عندما تنمو الصناعة بمعدل مماثل لما قبل الوباء.”
“في الوقت الحالي، يمكن مقارنة حجم صفقات رأس المال الاستثماري وتمويلها بمستويات ما قبل الوباء، وعلى الرغم من أننا قد لا نشهد نموًا هائلاً لعام 2021، إلا أننا متحمسون لرؤية سوق مستقر لتمويل المشاريع في الألعاب من أجل استمرار خلق القيمة في الصناعة. “
أوقات أصعب
ويعاني ناشرو ألعاب الفيديو من تدهور ظروف الاقتصاد الكلي، مع ارتفاع معدلات التضخم وارتفاع أسعار الفائدة مما أدى إلى إضعاف شهية المستهلكين للإنفاق التقديري.
في حين أنه في عام 2020، عندما كان المستهلكون مليئين بالنقود بفضل الظروف النقدية الميسرة، أصبحت الأوقات أكثر صعوبة في عامي 2022 و2023 حيث قام محافظو البنوك المركزية بزيادة أسعار الفائدة في محاولة لوقف ارتفاع الأسعار.
ومع ذلك، تستمر قاعدة لاعبي ألعاب الفيديو في التزايد، حيث تبلغ قاعدة اللاعبين في جميع أنحاء العالم اليوم 3.381 مليون لاعب، وفقًا لـ Konvoy.
لا يزال سوق ألعاب الفيديو ضخمًا، ومن المتوقع أن يصل إجمالي المبيعات إلى 188 مليار دولار في عام 2023، وفقًا لكونفوي. وهذا الرقم مرتفع بنسبة 3% عن العام السابق، عندما بلغ إجمالي مبيعات الألعاب 183 مليار دولار. لكن النمو تسارع قليلاً منذ عام 2022، عندما ارتفعت مبيعات الألعاب بنسبة 2% فقط.
جاء ذلك بعد عام 2021 المتميز.
وصلت إيرادات الألعاب إلى 180 مليار دولار في ذلك العام، مرتفعة بأكثر من 8٪ من 166 مليار دولار في عام 2020 على ما أعتقد، وفقًا لبحث Konvoy.
وفي عام 2020، شهدت الصناعة نموًا أكبر – أكثر من 9% على أساس سنوي. كان ذلك عندما كانت عمليات الإغلاق الوبائية على قدم وساق، وكان لدى الناس المزيد من الوقت لقضاء لعب ألعاب الفيديو في الداخل.
وتتوقع شركة Konvoy نموًا طويل المدى لصناعة الألعاب في السنوات المقبلة. وقالت الشركة إنها تتوقع معدل نمو سنوي مركب قدره 9٪ في السنوات الخمس المقبلة، مع وصول الصناعة إلى إجمالي مبيعات ضخم يصل إلى 288 مليار دولار بحلول عام 2028.
يشاهد: شركة Bandai Namco Entertainment تناقش نجاح لعبة Elden Ring